[ dla właścicieli serwerów ]
Twój serwer na RustTV — z danymi prosto z RCON
Każdy publiczny serwer Rust jest już w katalogu. Udowodnij, że jeden z nich jest twój — RustTV łączy się z jego WebRCON tylko do odczytu — a serwer dostaje odznakę właściciela, świeże liczby co minutę i, jeśli zechcesz, prawdziwą listę graczy na swojej stronie.
Co zyskuje zweryfikowany serwer
-
Odznaka właściciela
Na stronie serwera widać, że właściciel jest zweryfikowany — czytający wie, że liczby pochodzą z samego serwera, a nie z szacunków.
-
Świeże liczby co minutę
Gracze, kolejka i sloty są odczytywane przez RCON co 60 sekund, zamiast co pięć minut zapytaniem Steam.
-
Prawdziwe nazwy graczy, jeśli na to pozwolisz
Rust domyślnie ukrywa nazwy w zapytaniu Steam. Przez RCON RustTV widzi prawdziwą listę i pokazuje ją na stronie serwera — tylko dopóki trzymasz przełącznik włączony.
-
Śledzony od pierwszego dnia
Zweryfikowany serwer jest śledzony zawsze: 30 dni historii zapełnienia, obraz sesji graczy i miejsce w sitemapie.
-
Nic do instalowania
Żadnej wtyczki, żadnego agenta. Włącz WebRCON na serwerze (rcon.web 1), podaj RustTV port i hasło RCON — gotowe.
-
Tylko odczyt i szyfrowanie
RustTV wysyła wyłącznie serverinfo, playerlist i server.port. Hasło jest przechowywane w postaci zaszyfrowanej i nigdy więcej nie jest pokazywane; możesz je w każdej chwili zmienić albo usunąć.
Jak dodać serwer
-
Zaloguj się przez Steam
Konto to SteamID64 i nic więcej — bez e-maila, bez hasła.
-
Włącz WebRCON
Uruchom serwer z +rcon.web 1, ustaw rcon.password i otwórz port RCON (domyślnie 28016). Jeśli rcon jest ograniczony po IP, dopuść adres RustTV podany w formularzu.
-
Podaj adres, port RCON i hasło
IP serwera — formularz pokazuje, co katalog ma pod tym adresem, albo przyjmuje zgłoszenie do publikacji nowego serwera. RustTV łączy się, wykonuje server.port i serverinfo, a odpowiedź porównuje z katalogiem; nowy serwer trafia do katalogu po zatwierdzeniu przez moderatora.
-
Gotowe
Serwer jest oznaczony jako zweryfikowany, listener trzyma otwarte połączenie i odświeża liczby co minutę. Przełącznik listy graczy jest na tej samej stronie.
Co RustTV robi z dostępem do RCON
Wysyłane są tylko trzy polecenia odczytu: serverinfo, playerlist i server.port. Żadna convar nie jest zmieniana, nikt nie jest wyrzucany, na czat nie idzie żadna wiadomość.
Hasło jest zaszyfrowane kluczem aplikacji i nigdy nie wraca do przeglądarki. Usunięcie serwera kasuje je.
Z listy graczy zapisywane są tylko nazwa i długość sesji — i tylko dopóki przełącznik jest włączony. Steam ID i adresy IP z playerlist nie są zapisywane nigdy.
Weryfikacja wiąże końcówkę RCON z wpisem w katalogu: musi być pod tym samym IP, zgłaszać ten sam port gry i — gdy na serwerze są gracze — pokazywać te same sesje co zapytanie Steam.
RustTV łączy się z adresu 188.137.240.216. Jeśli twój rcon jest ograniczony po IP, dopuść ten adres.
Pytania i odpowiedzi
-
Mojego serwera nie ma w katalogu. Mogę go dodać?
Tak — przez zgłoszenie do publikacji. Podaj jego adres w formularzu: najpierw przeszukujemy katalog, a serwer, którego w nim nie ma, sprawdzamy zapytaniem Steam i po RCON; potem zgłoszenie ogląda moderator. Serwer trafia do katalogu po zatwierdzeniu.
-
Czy oddanie dostępu do RCON jest bezpieczne?
Połączenie jest tylko do odczytu, a hasło przechowywane w postaci zaszyfrowanej. Mimo to ustaw osobne hasło RCON i zmień je, kiedy tylko zechcesz cofnąć dostęp — listener po prostu przestanie się łączyć.
-
Czym jest WebRCON?
To wbudowany w Rust RCON po WebSocket: uruchom serwer z +rcon.web 1 (u większości hostingów to ustawienie domyślne). Stary RCON z Source nie jest obsługiwany.
-
Czy RCON zastępuje zapytanie Steam?
Nie. Zapytanie Steam nadal idzie co pięć minut do każdego serwera; RCON dokłada pomiędzy nimi świeży odczyt co minutę i, jeśli na to pozwolisz, prawdziwe nazwy.
-
Czy mogę znowu ukryć listę graczy?
Tak — przełącznik należy do ciebie. Wyłączenie od razu kasuje zapisane nazwy.
-
Ile to kosztuje?
Nic. RustTV.org to darmowy katalog, niepowiązany z Facepunch Studios.