通过验证的服务器能得到什么
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服主认证标记
服务器页面会写明服主已通过验证——看的人就知道这些数字来自服务器本身,而不是猜出来的。
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每分钟刷新的数字
玩家数、排队和空位通过 RCON 每 60 秒读取一次,而不是每五分钟走一次 Steam 查询。
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真实的玩家昵称,只要你允许
Rust 默认在 Steam 查询里隐藏昵称。通过 RCON,RustTV 能看到真实名单并显示在服务器页面上——只在你保持开关打开的时候。
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从第一天起就被跟踪
通过验证的服务器始终在跟踪范围内:30 天的人数历史、一份在线时长画像,以及站点地图里的一条记录。
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不用装任何东西
不需要插件,也不需要代理程序。在服务器上开启 WebRCON(rcon.web 1),把 RCON 端口和密码给 RustTV——就好了。
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只读且加密
RustTV 只发送 serverinfo、playerlist 和 server.port。密码加密保存,之后不会再显示;你随时可以更换或删除。
怎么添加服务器
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通过 Steam 登录
一个账号就是一个 SteamID64,再无其他——不要邮箱,也不要密码。
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开启 WebRCON
用 +rcon.web 1 启动服务器,设置 rcon.password 并放行 RCON 端口(默认 28016)。如果 rcon 按 IP 限制,请放行表单上显示的 RustTV 地址。
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填写地址、RCON 端口和密码
服务器的 IP——表单会显示目录里这个地址上都有什么,或者受理新服务器的发布申请。RustTV 会连上去,执行 server.port 和 serverinfo,再把回应和目录对上;新服务器要等管理员通过后才会发布。
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完成
服务器被标记为已验证,监听进程保持连接并每分钟刷新数字。玩家列表的开关就在同一个页面。
RustTV 拿 RCON 权限做什么
发出去的永远只有三条只读命令:serverinfo、playerlist 和 server.port。不改任何 convar,不踢任何人,也不往聊天里发消息。
密码用应用密钥加密保存,绝不会回传到浏览器。移除服务器就等于把它删掉。
玩家列表只保存昵称和在线时长,而且只在开关打开时保存。playerlist 里的 Steam ID 和 IP 地址一律不保存。
验证把 RCON 端点和目录条目绑在一起:它必须在同一个 IP 上、报出同一个游戏端口,并且——在有玩家在线时——显示与 Steam 查询相同的在线时长。
RustTV 从 188.137.240.216 发起连接。如果你的 rcon 按 IP 限制,请放行这个地址。
问答
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我的服务器不在目录里,能添加吗?
可以——通过发布申请。在表单里填它的地址:我们先在目录里找,目录里没有的服务器会用 Steam 查询和 RCON 检查一遍,然后由管理员审核申请。通过之后服务器就会发布。
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把 RCON 权限交出来安全吗?
连接是只读的,密码也是加密保存的。不过还是建议单独设一个 RCON 密码,想收回权限时改掉即可——监听进程会直接连不上,仅此而已。
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WebRCON 是什么?
Rust 自带的 WebSocket RCON:用 +rcon.web 1 启动服务器(多数主机商默认就是开的)。老的 Source RCON 不支持。
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RCON 会取代 Steam 查询吗?
不会。Steam 查询对每台服务器仍然每五分钟跑一次;RCON 在中间每分钟补上一次新读数,你允许的话还有真实昵称。
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还能把玩家列表重新隐藏起来吗?
能——开关在你手上。一关掉,已保存的昵称就立刻删除。
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要花钱吗?
不花钱。RustTV.org 是免费的目录,与 Facepunch Studios 无关。