[ pour les propriétaires de serveurs ]
Votre serveur sur RustTV — avec les données directement issues du RCON
Tous les serveurs Rust publics sont déjà dans le catalogue. Prouvez que l’un d’eux est le vôtre — RustTV se connecte à son WebRCON en lecture seule — et il obtient un badge de propriétaire, des chiffres frais chaque minute et, si vous le voulez, la vraie liste des joueurs sur sa page.
Ce que gagne un serveur vérifié
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Badge de propriétaire
La page du serveur indique que le propriétaire est vérifié — le lecteur sait que les chiffres viennent du serveur lui-même, et non d’une estimation.
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Des chiffres frais chaque minute
Joueurs, file d’attente et slots sont lus via RCON toutes les 60 secondes, au lieu de toutes les cinq minutes via la requête Steam.
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Les vrais noms des joueurs, si vous l’autorisez
Par défaut, Rust masque les noms dans la requête Steam. Via RCON, RustTV voit la vraie liste et l’affiche sur la page du serveur — seulement tant que vous laissez l’option activée.
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Suivi dès le premier jour
Un serveur vérifié est toujours suivi : 30 jours d’historique de fréquentation, le détail des sessions et une place dans le sitemap.
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Rien à installer
Pas de plugin, pas d’agent. Activez WebRCON sur le serveur (rcon.web 1), donnez à RustTV le port et le mot de passe RCON — c’est tout.
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Lecture seule et chiffré
RustTV n’envoie que serverinfo, playerlist et server.port. Le mot de passe est stocké chiffré et n’est plus jamais affiché ; remplacez-le ou supprimez-le quand vous voulez.
Comment ajouter un serveur
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Connectez-vous via Steam
Un compte, c’est un SteamID64 et rien d’autre — pas d’e-mail, pas de mot de passe.
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Activez WebRCON
Lancez le serveur avec +rcon.web 1, définissez rcon.password et ouvrez le port RCON (28016 par défaut). Si le rcon est restreint par IP, autorisez l’adresse RustTV indiquée sur le formulaire.
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Saisissez l’adresse, le port RCON et le mot de passe
L’IP du serveur — le formulaire montre ce que le catalogue possède à cette adresse, ou enregistre une demande de publication pour un nouveau serveur. RustTV se connecte, exécute server.port et serverinfo, puis compare la réponse au catalogue ; un nouveau serveur est publié après validation par un modérateur.
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C’est fait
Le serveur est marqué vérifié, le listener garde la connexion ouverte et rafraîchit les chiffres chaque minute. L’option pour la liste des joueurs est sur la même page.
Ce que RustTV fait de l’accès RCON
Seules trois commandes en lecture seule sont envoyées : serverinfo, playerlist et server.port. Aucune convar n’est modifiée, personne n’est kické, aucun message n’est envoyé dans le chat.
Le mot de passe est chiffré au repos avec la clé de l’application et n’est jamais renvoyé au navigateur. Retirer le serveur le supprime.
De la liste des joueurs, seuls le nom et la durée de session sont conservés, et seulement tant que l’option est activée. Les Steam ID et les adresses IP issus de playerlist ne sont jamais stockés.
La vérification lie le point d’accès RCON à la fiche du catalogue : il doit se trouver sur la même IP, annoncer le même port de jeu et — quand des joueurs sont connectés — montrer les mêmes sessions que la requête Steam.
RustTV se connecte depuis 188.137.240.216. Si votre rcon est restreint par IP, autorisez cette adresse.
Questions et réponses
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Mon serveur n’est pas dans le catalogue. Puis-je l’ajouter ?
Oui — via une demande de publication. Saisissez son adresse dans le formulaire : le catalogue est consulté d’abord, et un serveur qu’il ne connaît pas est vérifié via la requête Steam et via RCON, puis un modérateur examine la demande. Le serveur est publié une fois qu’elle est validée.
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Est-ce sans risque de donner un accès RCON ?
La connexion est en lecture seule et le mot de passe est stocké chiffré. Utilisez quand même un mot de passe RCON dédié et changez-le dès que vous voulez révoquer l’accès — le listener cessera simplement de se connecter.
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Qu’est-ce que WebRCON ?
Le RCON en WebSocket intégré à Rust : lancez le serveur avec +rcon.web 1 (c’est la valeur par défaut chez la plupart des hébergeurs). L’ancien RCON Source n’est pas pris en charge.
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Le RCON remplace-t-il la requête Steam ?
Non. La requête Steam continue toutes les cinq minutes pour chaque serveur ; le RCON ajoute entre-temps une lecture fraîche chaque minute et, si vous l’autorisez, les vrais noms.
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Puis-je masquer à nouveau la liste des joueurs ?
Oui — l’option est à vous. La désactiver efface aussitôt les noms enregistrés.
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Combien ça coûte ?
Rien. RustTV.org est un catalogue gratuit et n’a aucun lien avec Facepunch Studios.